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3D MAYA¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© 3D±×·¡ÇÈ ¹× Ư¼öÈ¿°ú¸¦ »ç½ÇÀûÀÌ°í ½Ç°¨³ª°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿ó´Ï´Ù
¼ö°·áÁ¶È¸ ¿Â¶óÀλó´ãINTRODUCE °úÁ¤¼Ò°³
¿µ»ó¾÷°èÀÇ Çõ½Å ÇÁ·Î±×·¥
3D MAYA·Î 3D±×·¡ÇÈÀÇ °î¼±À»
´õ¿í ºÎµå·´°Ô Ç¥Çö ÇØº¸ÀÚ!
¸¶¾ß¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÃÖ°íÀÇ ½Ã°¢Àû Ư¼öÈ¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÅÀ̼Ç, ¿µÈ, Ư¼öÈ¿°ú, CG, °ÔÀÓ µî ´Ù¾çÇÑ Ç¥Çö°ú µðÅ×ÀÏÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ¸ç »ç½ÇÀûÀÌ°í ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ Ç¥ÇöÀ» ¹è¿ì´Â CG & 3D °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.

- ¼ö°´ë»ó
- ¿µ»ó µðÀÚÀο¡ Èï¹Ì¸¦ °¡Áö°í Ãë¾÷À» ÁغñÇϽô ºÐ
- ¸ð¼Ç±×·¡ÇȰü·Ã ½Ç¹« ½ºÅ³ ´É·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÑ ºÐ
- * ´Ü, Æ÷Åä¼¥ ¹× ÀÏ·¯½ºÆ® ±³À°°úÁ¤ 1°³¿ù ÀÌ»ó
- À̼ö ÈÄ ¼ö¾÷ Âü¿© °¡´É
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- ÆòÀÏ 05¿ù 05ÀÏ(¿ù) ÁÖ¸» 05¿ù 03ÀÏ(Åä) °³°
- ±³À°±â°£
- 1°³¿ù ~ 3°³¿ù °úÁ¤
- ¼ö¾÷±¸¼º
- ÆòÀÏ ÁÖ 2¡¤3ȸ ¿ù¼ö±Ý/ ȸñ ÁÖ¸» ÁÖ 2ȸ ÅäÀÏ
CG&3D ANIMATION ±³À°°úÁ¤
½Ç¹«ÁøÀÌ Æ®·£µå¿¡ ¸Â°Ô ±³À°°úÁ¤À» ¿¬±¸ÇÏ¿© ¸¸µç, ÆÛ½ºÆ®¸¸ÀÇ ÅºÅºÇÑ Ä¿¸®Å§·³
ÁÖÂ÷ | ±³À°³»¿ë | »ó¼¼³»¿ë |
---|---|---|
1°³¿ù | Basic. 01 |
- Status Line / Shelf Tabs ¡¤ ¿ÀºêÁ§Æ®(Object)¸ðµå¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®(Component) ¸ðµåÀÇ ÀÌÇØ ¹× º¯°æ ¹æ¹ý ¡¤ Snap±â´ÉÀÇ È°¿ëÇϱ⠡¤ Shelf Tabs ¼³Á¤ ¹× ÆíÁý, Ȱ¿ëÇϱâ - Tool Box / Panels ¡¤ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ(Select), À̵¿(Translate), ȸÀü(rotate), Å©±â(Scale)º¯°æ ¹× Á¦¾îÇϱâ ÀÛ¾÷ °ø°£(Panel) ¼³Á¤ ¹× º¯°æÇϱâ - Channels Box / Layer Editor ¡¤ Channels Box¸¦ ÅëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®(Object)Á¦¾î ¹× º¯°æ ¡¤ Layer EditorÀÇ ±â´É°ú Àû¿ë - Time Slider / Range Slider / Command Line / help line ¡¤ Time SliderÀÇ ÀÌÇØ ¹× Time Slider ÅëÇÑ Key¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î ¹× ¼öÁ¤ ¡¤ Mel½ºÅ©¸³Æ®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Command LineÀ» ÅëÇÑ Mel½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë - Mesh, Edit Mesh ¡¤ Mesh ÅøÀÇ ÇнÀ°ú Mesh ÅøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱ⠡¤ Edit Mesh ÅøÀÇ ÇнÀ°ú Edit Mesh ÅøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ |
Basic. 01 |
- Mesh Tools / Mesh display ¡¤ Mesh Tools ÅøÀÇ ÇнÀ°ú Mesh Tools ÅøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱ⠡¤ Mesh display ÅøÀÇ ±â´É ÇнÀÇϱâ - Curve Tools / Surfaces ¡¤ Curve ToolsÀ» Ȱ¿ëÇÑ Ä¿ºê ¸ðµ¨¸µÇϱ⠡¤ Surfaces ÅøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ³Ò½º ¸ðµ¨¸µÇϱâ - UV Editor ¡¤ ¸ÊÇÎÀ» À§ÇÑ UV °³³ä ÀÍÈ÷±â ¡¤ UV EditorÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¡¤ UV Editor¸¦ Ȱ¿ëÇØ °úÀÚ»óÀÚ ¸ÊÇÎÇϱâ - Skelecton/ Bind / Skin ¡¤ ¸®±ë º»(Bone)¼ÂÆÃÀ» À§ÇÑ Skelecton±â´É ÀÍÈ÷±â ¡¤ ¹ÙÀεù°ú ½ºÅ°´×ÀÇ °³³ä ÀÍÈ÷±â |
|
2°³¿ù | Basic. 02 |
- Deform ¡¤ ¸ðµ¨¸µ°ú ¸®±ë¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â Deform±â´É ÀÍÈ÷±â ¡¤ Deform±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ - Constrain ¡¤ ConstrainÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¡¤ ConstrainÀ¸·Î ¼Òǰ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¸®±ëÇϱâ - Graph Editor ¡¤ Graph EditorÀÇ ±â´É ÀÌÇØÇϱ⠡¤ Graph Editor¸¦ ÅëÇØ ¹°Ã¼¸¦ À̵¿ÇÏ´Â ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â - Trax Editor ¡¤ Trax EditorÀÇ ±â´É ÀÌÇØÇϱ⠡¤ Trax Editor¿¡ Sound¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÆíÁýÇÏ´Â ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â - Dope Sheet ¡¤ Dope SheetÀÇ ±â´É ÀÌÇØÇϱ⠡¤ Dope Sheet¸¦ Ȱ¿ëÇØ¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ |
Basic. 02 |
- nParticles,Fluids ¡¤ nParticlesÀÇ ±â´É ÀÌÇØÇϱâ / nParticles¸¦ ÅëÇÑ °£´ÜÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í ¸¸µé±â ¡¤ FluidsÀÇ ±â´É ÀÌÇØÇϱâ / Fluids¸¦ ÅëÇÑ °£´ÜÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í ¸¸µé±â - nCloth,nHair ¡¤ nClothÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â / nClothÀÇ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â ¡¤ nHairÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â / nHairÀÇ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¸®±ëÇϱâ - Fields,Effects ¡¤ FieldsÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â / FieldsÀÇ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â ¡¤ EffectsÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â / EffectsÀÇ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â - Lighting ¡¤ ¶óÀÌÆÃÀÇ °³³ä ÀÍÈ÷±â / ¸¶¾ß ¶óÀÌÆÃÀÇ Á¾·ù¿Í ¿É¼Ç ±â´É ÀÍÈ÷±â ¡¤ ¿¹Á¦ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¶óÀÌÆÃ Àû¿ëÇϱâ - Rendering ¡¤ ·»´õ¸µÀÇ °³³ä ÀÍÈ÷±â / Render Settings âÀÇ ·»´õ ¿é¼Ç ¼³Á¤ ±â´É ÀÍÈ÷±â ¡¤ °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ Batch Render Àû¿ëÇϱâ |
|
3°³¿ù | Modeling. 01 |
- Introduce to Maya 3D Modeling ¡¤ ¸¶¾ß ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³ä ¼³¸í ¹× ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ¸¶¾ß ¼³Á¤ ¹× ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³ - Basic Modeling Tool ¡¤ °£´ÜÇÑ ¸ðµ¨¸µ. ÇʼöÀûÀÎ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ Åø°ú ¿É¼Ç ±â´É ÇнÀ - Advanced Modeling Tool ¡¤ ÀÀ¿ë´Ü°è ¸ðµ¨¸µ. º¹ÀâÇÑ ¸ðµ¨¸µ¿¡ µµ¿òÀÌ µÇ´Â Åç°ú ¿É¼Ç ±â´É ÇнÀ - ½¦À̵ù(Shading)ÀÇ ÀÌÇØ ¡¤ ¸ðµ¨¸µ ¸Þ½¬(Mesh)¿¡ ±âº» ÀçÁú°ú Ä÷¯Ãß°¡ ±â´É ÇнÀ - ¸ÊÇÎ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ UV¿¡µðÅÍ(UV Editor)ÀÇ ÀÌÇØ ¡¤ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµ¨¸µ UVÀÇ °³³ä ÀÌÇØ ¡¤ UV¿¡µðÅ͸¦ ÅëÇÑ UV ÆíÁý ¹æ¹ý ÇнÀ - ¸ÊÇÎ(Mapping) ¡¤ ¸ðµ¨¸µ¿¡ »ç½ÇÀûÀÎ »ö»ó ¹× ¹«´Ì Ãß°¡¹æ¹ý ÇнÀ(Æ÷Åä¼¥ Ȱ¿ë) - ¼Òǰ ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â(Prop Modeling) ¡¤ °£´ÜÇÑ ¼Òǰ ¹× Á¦Ç° ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â |
4°³¿ù | Modeling. 02 |
- ¼Òǰ UVÀÛ¾÷Çϱâ(Prop UV) ¡¤ ¸ðµ¨¸µµÈ PropÀÇ UV¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î Æì´Â ¹æ¹ý ÇнÀ - ¼Òǰ ¸ðµ¨¸µ ¸ÊÇÎÀÛ¾÷(Prop Mapping) ¡¤ Æ÷Åä¼¥À» Ȱ¿ëÇØ ¼Òǰ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¸ÊÇÎ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ - ¸ðµ¨¸µ ºí·»µå½¦ÀÔ(Blendshape) ¡¤ ij¸¯ÅÍÀÇ Facial ¸®±ë°ú Ç¥Á¤ ¹× ¸³½ÌÅ© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ºí·»µå½¦ÀÔ(Blendshape)ÇнÀ - Basicij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ(Basic Charactor Modeling) ¡¤ ¸Ó¸®ºÎÅÍ ¹ß³¡±îÁö Basic´Ü°èÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ ¡¤ Àΰ£Çü(Human)ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ°ú ¹Ù¶÷Á÷ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¿ÍÀ̾î(wire)±¸Á¶ ÇнÀ - Basicij¸¯ÅÍ UVÀÛ¾÷Çϱâ(Basic Charactor UV) ¡¤ Àΰ£Çü ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀÇ UV¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ÆîÄ¡´Â ¹æ¹ý ÇнÀ - Basicij¸¯ÅÍ ¸ÊÇÎÇϱâ(Basic Charactor Mapping) ¡¤ Æ÷Åä¼¥À» Ȱ¿ëÇØ Àΰ£Çü ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¸ÊÇÎ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ |
5°³¿ù | ¸®±ë. 01 |
- Introduce to Rigging ¡¤ ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³ä ¼³¸í ¹× ¸®±ëÀ» À§ÇÑ ¸¶¾ß ¼³Á¤ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³ - Basic Rigging ¡¤ °£´ÜÇÑ ¿¹½Ã¸¦ ÅëÇÑ ¸¶¾ß ¸®±ë Åø°ú Åø ¿É¼Ç ±â´É ¼³¸í - º» ¼ÂÆÃ(Bone Setting) ¡¤ ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ¹øÂ° ´Ü°èÀÎ º» ¼ÂÆÃ(Bone Setting) ÇнÀ - ´Ù¸® ¼ÂÆÃ(Foot rig) ¡¤ ij¸¯ÅÍ ´Ù¸®¸¦ FK¹æ½Ä°ú IK¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë, µÎ ¹æ½ÄÀ» º¯È¯(switching)¹æ¹ý ÇнÀ - ¸öÅë ¼ÂÆÃ(Spine rig) ¡¤ ij¸¯ÅÍ ¸öÅëÀ» FK¹æ½Ä°ú IK¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë, µÎ ¹æ½Ä º¯È¯(switching)¹æ¹ý ÇнÀ - ÆÈ ¼ÂÆÃ(Arm rig) ¡¤ ij¸¯ÅÍ ÆÈÀ» FK¹æ½Ä°ú IK¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë, µÎ ¹æ½ÄÀ» º¯È¯(switching)¹æ¹ý ÇнÀ - ¼Õ°¡¶ô ¼ÂÆÃ(Finger rig) ¡¤ ij¸¯ÅÍ ¸öÅëÀ» FK¹æ½Ä°ú IK¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë, µÎ ¹æ½ÄÀ» º¯È¯(switching)¹æ¹ý ÇнÀ - ¸Ó¸® ¼ÂÆÃ(head rig) ¡¤ ij¸¯ÅÍ ¸Ó¸®¸¦ FK¹æ½Ä°ú IK¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë, µÎ ¹æ½ÄÀ» º¯È¯(switching)¹æ¹ý ÇнÀ - ´« ¼ÂÆÃ(eye rig) ¡¤ ij¸¯ÅÍ ´«À» ¸®¾óÇü(½Ç»çÇü) ¹æ½Ä°ú Ä«Å÷Çü ¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë ÇнÀ |
6°³¿ù | ¸®±ë. 02 |
- Ç¥Á¤ ¼ÂÆÃ(facial rig) ¡¤ ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼ÀÇ ´«, ÄÚ, ÀÔÀ» ¿òÁ÷¿© Ç¥Á¤À» Áþ°í ´ë»ç¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸®±ë ¹æ¹ý ÇнÀ - ´ÙÀ̳ª¹Í ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼ÂÆÃ(Dynamic simulation rig) ¡¤ ij¸¯ÅÍÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ô, ²¿¸®, ¼ö¿° µî°ú °°ÀÌ ÁÖ¿ä ±â°ü¿¡ ºÎ¼ÓµÈ ºÎºÐ¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ´ÙÀ̳ª¹Í ¼ÂÆÃ ÇнÀ - ¹ÙÀεù(Binding) ¡¤ ¹ÙÀεù¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÆÄ¾ÇÇÏ°í º» ¼ÂÆÃÀÌ ¿Ï·áµÈ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¹ÙÀεù Àû¿ë¹ý ÇнÀ - ½ºÅ°´×(Skinning) ¡¤ ½ºÅ°´×(Skinning)¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÆÄ¾ÇÇÏ°í ¹ÙÀεùÀÌ ¿Ï·áµÈ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ½ºÅ°´× ÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ - ¼Òǰ ¸®±ë(Prop rig) ¡¤ µµ±¸ ¹× ¼Òǰ µî°ú °°Àº °£´ÜÇÑ ¹°°Ç ¸®±ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ - ¸ÞÄ«´Ð ¸®±ë(Meca rig) ¡¤ ÀÚµ¿Â÷³ª ·Îº¿°ú °°Àº ±â°èÀåÄ¡ ¸®±ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ |
7°³¿ù | ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç. 01 |
- Introduce to Key Animation ¡¤ Ű ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³ä ¼³¸í ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ¸¶¾ß ¼³Á¤ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³ - Basic Animation(1) ¡¤ ¸¶¾ß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü¿ë Åø°ú Åø ¿É¼Ç ±â´É ¼³¸í ¹× ±×·¡ÇÁ¿¡µðÅÍ ÀÌÇØÇϱâ - Basic Animation(2) ¡¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ 12°¡Áö ±âº» ¿øÄ¢À» °£´ÜÇÑ ¿¹½Ã¸¦ ÅëÇØ ÇнÀ - Character Animation Trainning(1) - Jump ¡¤ ±³À°¿ë ij¸¯Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ Á¦ÀÚ¸® ³ôÀ̶ٱ⠾ִϸÞÀ̼ǰú ¾ÕÀ¸·Î ¸Ö¸®¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µå´Â ¹æ¹ý ÇнÀ - Character AnimationTrainning(2) - Run ¡¤ ±³À°¿ë ij¸¯Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ Á¦ÀÚ¸® ´Þ¸®±â(Run Cycle)¿Í ¾ÕÀ¸·Î ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µå´Â ¹æ¹ý ÇнÀ - Character AnimationTrainning(3) - Walk ¡¤ ±³À°¿ë ij¸¯Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ Á¦ÀÚ¸® °È±â(walk Cycle)¿Í ¾ÕÀ¸·Î °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µå´Â ¹æ¹ý ÇнÀ |
8°³¿ù | ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç. 02 |
- Character AnimationTrainning(3) - Walk ¡¤ Á¦ÀÚ¸® °È±â(walk Cycle)¿Í ¾ÕÀ¸·Î °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ - ÆÐ½º ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Path Animation) ¡¤ Path Animation±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÚµ¿Â÷, ºñÇà±â, ¹°°í±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ÇнÀ - ij¸¯Å͸¦ ÅëÇÑ ¹°°Ç Á¦¾î ¹æ¹ý(Constrain Animation) ¡¤ Constrain±â´ÉÀÇ ÀÌÇØ ¹× ÇнÀ. ij¸¯Å͸¦ ÅëÇÑ ¹°°Ç Á¦¾î ¹æ¹ý ÇнÀ - Ç¥Á¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Facial Animation) ¡¤ °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÅëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ Ç¥Á¤ Ç¥Çö¹ý°ú È¿°úÀûÀÎ ¸³½ÌÅ© ¹æ¹ý ÇнÀ - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¸À̹Ö(Timming)ÀÇ ÀÌÇØ ¹× Àû¿ë ¡¤ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ŸÀ̹Ö(Timming)¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇϰí, Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀüµ¿ÀÛ, »çÈĵ¿ÀÛÀÇ ÀÌÇØ ¹× Àû¿ë ¡¤ »çÀüµ¿ÀÛ(Anticipation)°ú »çÈĵ¿ÀÛ(Follow Through & Overlapping)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, Àû¿ë¹æ¹ý ÇнÀ - ¹«ºùȦµå¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ¹× Àû¿ë ¡¤ ¹«ºùȦµå(Moving Hold) ÀÌÇØ ¹×, ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¹«ºùȦµå Àû¿ë¹æ¹ý ÇнÀ |


PROCESS GUIDE ¼ö°½Åû ÀýÂ÷
-
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-
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°úÁ¤ÄÁ¼³ÆÃÀ» ÅëÇØ ¾Ë¸Â´Â °úÁ¤À» ½ÅûÇÏ°í ¼ö°·á °áÁ¦µî·Ï ÈÄ ±³À° ¼ö° ½ÃÀÛ
-
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- Visual FX ÀÚ¿¬½º·¯¿î ÀÌÆåÅÍ ¹æ½ÄÀ» ÀÍÈ÷°í °¢Á¾ ¿µÈ CG¿¡ »ç¿ëµÇ´Â È¿°ú¸¦ ¹è¿ó´Ï´Ù MORE VIEW
- ¿µ»óµðÀÚÀÎ(ÇÁ¸®¹Ì¾î/¿¡Æå) ÇÁ¸®¹Ì¾î, ¿¡ÇÁÅÍÀÌÆåÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© µ¿¿µ»óÀ» È¿°ú¸¦ ÁÖ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÔÀÓ Á¦ÀÛ µîÀ» ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ½ÀµæÇÕ´Ï´Ù MORE VIEW
- ¾¾³×¸¶ 4D ¾¾³×¸¶ 4D¸¸ÀÇ ÀåÁ¡ÀÎ µ¿¿µ»ó Ư¼öÈ¿°ú¿Í ¿©·¯°¡Áö ¿µ»ó±â¼úÀ» ½ÀµæÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù MORE VIEW
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