CG&3D ANIMATIONCG & 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

3D ¸¶¾ß

3D MAYA¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© 3D±×·¡ÇÈ ¹× Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ »ç½ÇÀûÀÌ°í ½Ç°¨³ª°Ô Ç¥ÇöÇϴ ¹ýÀ» ¹è¿ó´Ï´Ù

¼ö°­·áÁ¶È¸ ¿Â¶óÀλó´ã

INTRODUCE °úÁ¤¼Ò°³

¿µ»ó¾÷°èÀÇ Çõ½Å ÇÁ·Î±×·¥
3D MAYA·Î 3D±×·¡ÇÈÀÇ °î¼±À»
´õ¿í ºÎµå·´°Ô Ç¥Çö Çغ¸ÀÚ!

¸¶¾ß¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÃÖ°íÀÇ ½Ã°¢Àû Ư¼öÈ¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÅÀ̼Ç, ¿µÈ­, Ư¼öÈ¿°ú, CG, °ÔÀÓ µî ´Ù¾çÇÑ Ç¥Çö°ú µðÅ×ÀÏÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ¸ç »ç½ÇÀûÀÌ°í ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ Ç¥ÇöÀ» ¹è¿ì´Â CG & 3D °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.

¼ö°­´ë»ó
¿µ»ó µðÀÚÀο¡ Èï¹Ì¸¦ °¡Áö°í Ãë¾÷À» ÁغñÇϽô ºÐ
¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ°ü·Ã ½Ç¹« ½ºÅ³ ´É·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÑ ºÐ
* ´Ü, Æ÷Åä¼¥ ¹× ÀÏ·¯½ºÆ® ±³À°°úÁ¤ 1°³¿ù ÀÌ»ó
À̼ö ÈÄ ¼ö¾÷ Âü¿© °¡´É
°³°­ÀÏÁ¤
ÆòÀÏ 04¿ù 22ÀÏ ÁÖ¸» 04¿ù 20ÀÏ °³°­
±³À°±â°£
1°³¿ù ~ 3°³¿ù °úÁ¤
¼ö¾÷±¸¼º
ÆòÀÏ ÁÖ 2¡¤3ȸ ¿ù¼ö±Ý/ È­¸ñ ÁÖ¸» ÁÖ 2ȸ ÅäÀÏ

CG&3D ANIMATION ±³À°°úÁ¤

½Ç¹«ÁøÀÌ Æ®·£µå¿¡ ¸Â°Ô ±³À°°úÁ¤À» ¿¬±¸ÇÏ¿© ¸¸µç, ÆÛ½ºÆ®¸¸ÀÇ ÅºÅºÇÑ Ä¿¸®Å§·³

±³À°°úÁ¤Ä¿¸®Å§·³Ç¥
ÁÖÂ÷ ±³À°³»¿ë »ó¼¼³»¿ë
1°³¿ù Basic. 01 - Status Line / Shelf Tabs
¡¤ ¿ÀºêÁ§Æ®(Object)¸ðµå¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®(Component) ¸ðµåÀÇ ÀÌÇØ ¹× º¯°æ ¹æ¹ý
¡¤ Snap±â´ÉÀÇ È°¿ëÇϱâ
¡¤ Shelf Tabs ¼³Á¤ ¹× ÆíÁý, È°¿ëÇϱâ


- Tool Box / Panels
¡¤ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃ(Select), À̵¿(Translate), ȸÀü(rotate), Å©±â(Scale)º¯°æ ¹× Á¦¾îÇϱâ ÀÛ¾÷ °ø°£(Panel) ¼³Á¤ ¹× º¯°æÇϱâ

- Channels Box / Layer Editor
¡¤ Channels Box¸¦ ÅëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®(Object)Á¦¾î ¹× º¯°æ
¡¤ Layer EditorÀÇ ±â´É°ú Àû¿ë


- Time Slider / Range Slider / Command Line / help line
¡¤ Time SliderÀÇ ÀÌÇØ ¹× Time Slider ÅëÇÑ Key¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î ¹× ¼öÁ¤
¡¤ Mel½ºÅ©¸³Æ®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Command LineÀ» ÅëÇÑ Mel½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë


- Mesh, Edit Mesh
¡¤ Mesh ÅøÀÇ ÇнÀ°ú Mesh ÅøÀ» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
¡¤ Edit Mesh ÅøÀÇ ÇнÀ°ú Edit Mesh ÅøÀ» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Basic. 01 - Mesh Tools / Mesh display
¡¤ Mesh Tools ÅøÀÇ ÇнÀ°ú Mesh Tools ÅøÀ» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
¡¤ Mesh display ÅøÀÇ ±â´É ÇнÀÇϱâ


- Curve Tools / Surfaces
¡¤ Curve ToolsÀ» È°¿ëÇÑ Ä¿ºê ¸ðµ¨¸µÇϱâ
¡¤ Surfaces ÅøÀ» È°¿ëÇÑ ³Ò½º ¸ðµ¨¸µÇϱâ


- UV Editor
¡¤ ¸ÊÇÎÀ» À§ÇÑ UV °³³ä ÀÍÈ÷±â
¡¤ UV EditorÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¡¤ UV Editor¸¦ È°¿ëÇØ °úÀÚ»óÀÚ ¸ÊÇÎÇϱâ


- Skelecton/ Bind / Skin
¡¤ ¸®±ë º»(Bone)¼ÂÆÃÀ» À§ÇÑ Skelecton±â´É ÀÍÈ÷±â
¡¤ ¹ÙÀεù°ú ½ºÅ°´×ÀÇ °³³ä ÀÍÈ÷±â
2°³¿ù Basic. 02 - Deform
¡¤ ¸ðµ¨¸µ°ú ¸®±ë¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â Deform±â´É ÀÍÈ÷±â
¡¤ Deform±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ


- Constrain
¡¤ ConstrainÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¡¤ ConstrainÀ¸·Î ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¸®±ëÇϱâ


- Graph Editor
¡¤ Graph EditorÀÇ ±â´É ÀÌÇØÇϱâ
¡¤ Graph Editor¸¦ ÅëÇØ ¹°Ã¼¸¦ À̵¿ÇÏ´Â ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â


- Trax Editor
¡¤ Trax EditorÀÇ ±â´É ÀÌÇØÇϱâ
¡¤ Trax Editor¿¡ Sound¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ÆíÁýÇÏ´Â ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â


- Dope Sheet
¡¤ Dope SheetÀÇ ±â´É ÀÌÇØÇϱâ
¡¤ Dope Sheet¸¦ È°¿ëÇؼ­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼öÁ¤Çϱâ
Basic. 02 - nParticles,Fluids
¡¤ nParticlesÀÇ ±â´É ÀÌÇØÇϱâ / nParticles¸¦ ÅëÇÑ °£´ÜÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í ¸¸µé±â
¡¤ FluidsÀÇ ±â´É ÀÌÇØÇϱâ / Fluids¸¦ ÅëÇÑ °£´ÜÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í ¸¸µé±â


- nCloth,nHair
¡¤ nClothÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â / nClothÀÇ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â
¡¤ nHairÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â / nHairÀÇ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸®±ëÇϱâ


- Fields,Effects
¡¤ FieldsÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â / FieldsÀÇ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
¡¤ EffectsÀÇ ±â´É ÀÍÈ÷±â / EffectsÀÇ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â


- Lighting
¡¤ ¶óÀÌÆÃÀÇ °³³ä ÀÍÈ÷±â / ¸¶¾ß ¶óÀÌÆÃÀÇ Á¾·ù¿Í ¿É¼Ç ±â´É ÀÍÈ÷±â
¡¤ ¿¹Á¦ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¶óÀÌÆà Àû¿ëÇϱâ


- Rendering
¡¤ ·»´õ¸µÀÇ °³³ä ÀÍÈ÷±â / Render Settings âÀÇ ·»´õ ¿é¼Ç ¼³Á¤ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¡¤ °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ Batch Render Àû¿ëÇϱâ
3°³¿ù Modeling. 01 - Introduce to Maya 3D Modeling
¡¤ ¸¶¾ß ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³ä ¼³¸í ¹× ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ¸¶¾ß ¼³Á¤ ¹× ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³

- Basic Modeling Tool
¡¤ °£´ÜÇÑ ¸ðµ¨¸µ. ÇʼöÀûÀÎ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ Åø°ú ¿É¼Ç ±â´É ÇнÀ

- Advanced Modeling Tool
¡¤ ÀÀ¿ë´Ü°è ¸ðµ¨¸µ. º¹ÀâÇÑ ¸ðµ¨¸µ¿¡ µµ¿òÀÌ µÇ´Â Åç°ú ¿É¼Ç ±â´É ÇнÀ

- ½¦À̵ù(Shading)ÀÇ ÀÌÇØ
¡¤ ¸ðµ¨¸µ ¸Þ½¬(Mesh)¿¡ ±âº» ÀçÁú°ú Ä÷¯Ãß°¡ ±â´É ÇнÀ

- ¸ÊÇÎ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ UV¿¡µðÅÍ(UV Editor)ÀÇ ÀÌÇØ
¡¤ °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ ¸ðµ¨¸µ UVÀÇ °³³ä ÀÌÇØ
¡¤ UV¿¡µðÅ͸¦ ÅëÇÑ UV ÆíÁý ¹æ¹ý ÇнÀ


- ¸ÊÇÎ(Mapping)
¡¤ ¸ðµ¨¸µ¿¡ »ç½ÇÀûÀÎ »ö»ó ¹× ¹«´Ì Ãß°¡¹æ¹ý ÇнÀ(Æ÷Åä¼¥ È°¿ë)

- ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â(Prop Modeling)
¡¤ °£´ÜÇÑ ¼ÒÇ° ¹× Á¦Ç° ¸ðµ¨¸µ ¸¸µé±â
4°³¿ù Modeling. 02 - ¼ÒÇ° UVÀÛ¾÷Çϱâ(Prop UV)
¡¤ ¸ðµ¨¸µµÈ PropÀÇ UV¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î Æì´Â ¹æ¹ý ÇнÀ

- ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ ¸ÊÇÎÀÛ¾÷(Prop Mapping)
¡¤ Æ÷Åä¼¥À» È°¿ëÇØ ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¸ÊÇÎ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ

- ¸ðµ¨¸µ ºí·»µå½¦ÀÔ(Blendshape)
¡¤ ij¸¯ÅÍÀÇ Facial ¸®±ë°ú Ç¥Á¤ ¹× ¸³½ÌÅ© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ºí·»µå½¦ÀÔ(Blendshape)ÇнÀ

- Basicij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ(Basic Charactor Modeling)
¡¤ ¸Ó¸®ºÎÅÍ ¹ß³¡±îÁö Basic´Ü°èÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ
¡¤ Àΰ£Çü(Human)ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ°ú ¹Ù¶÷Á÷ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¿ÍÀ̾î(wire)±¸Á¶ ÇнÀ


- Basicij¸¯ÅÍ UVÀÛ¾÷Çϱâ(Basic Charactor UV)
¡¤ Àΰ£Çü ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀÇ UV¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ÆîÄ¡´Â ¹æ¹ý ÇнÀ

- Basicij¸¯ÅÍ ¸ÊÇÎÇϱâ(Basic Charactor Mapping)
¡¤ Æ÷Åä¼¥À» È°¿ëÇØ Àΰ£Çü ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¸ÊÇÎ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ
5°³¿ù ¸®±ë. 01 - Introduce to Rigging
¡¤ ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³ä ¼³¸í ¹× ¸®±ëÀ» À§ÇÑ ¸¶¾ß ¼³Á¤ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³

- Basic Rigging
¡¤ °£´ÜÇÑ ¿¹½Ã¸¦ ÅëÇÑ ¸¶¾ß ¸®±ë Åø°ú Åø ¿É¼Ç ±â´É ¼³¸í

- º» ¼ÂÆÃ(Bone Setting)
¡¤ ij¸¯ÅÍ ¸®±ëÀÇ Ã¹ ¹ø° ´Ü°èÀÎ º» ¼ÂÆÃ(Bone Setting) ÇнÀ

- ´Ù¸® ¼ÂÆÃ(Foot rig)
¡¤ ij¸¯ÅÍ ´Ù¸®¸¦ FK¹æ½Ä°ú IK¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë, µÎ ¹æ½ÄÀ» º¯È¯(switching)¹æ¹ý ÇнÀ

- ¸öÅë ¼ÂÆÃ(Spine rig)
¡¤ ij¸¯ÅÍ ¸öÅëÀ» FK¹æ½Ä°ú IK¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë, µÎ ¹æ½Ä º¯È¯(switching)¹æ¹ý ÇнÀ

- ÆÈ ¼ÂÆÃ(Arm rig)
¡¤ ij¸¯ÅÍ ÆÈÀ» FK¹æ½Ä°ú IK¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë, µÎ ¹æ½ÄÀ» º¯È¯(switching)¹æ¹ý ÇнÀ

- ¼Õ°¡¶ô ¼ÂÆÃ(Finger rig)
¡¤ ij¸¯ÅÍ ¸öÅëÀ» FK¹æ½Ä°ú IK¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë, µÎ ¹æ½ÄÀ» º¯È¯(switching)¹æ¹ý ÇнÀ

- ¸Ó¸® ¼ÂÆÃ(head rig)
¡¤ ij¸¯ÅÍ ¸Ó¸®¸¦ FK¹æ½Ä°ú IK¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë, µÎ ¹æ½ÄÀ» º¯È¯(switching)¹æ¹ý ÇнÀ

- ´« ¼ÂÆÃ(eye rig)
¡¤ ij¸¯ÅÍ ´«À» ¸®¾óÇü(½Ç»çÇü) ¹æ½Ä°ú Ä«Å÷Çü ¹æ½ÄÀ¸·Î ¸®±ë ÇнÀ
6°³¿ù ¸®±ë. 02 - Ç¥Á¤ ¼ÂÆÃ(facial rig)
¡¤ ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼ÀÇ ´«, ÄÚ, ÀÔÀ» ¿òÁ÷¿© Ç¥Á¤À» Áþ°í ´ë»ç¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸®±ë ¹æ¹ý ÇнÀ

- ´ÙÀ̳ª¹Í ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼ÂÆÃ(Dynamic simulation rig)
¡¤ ij¸¯ÅÍÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ô, ²¿¸®, ¼ö¿° µî°ú °°ÀÌ ÁÖ¿ä ±â°ü¿¡ ºÎ¼ÓµÈ ºÎºÐ¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ´ÙÀ̳ª¹Í ¼ÂÆà ÇнÀ

- ¹ÙÀεù(Binding)
¡¤ ¹ÙÀεù¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÆľÇÇÏ°í º» ¼ÂÆÃÀÌ ¿Ï·áµÈ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¹ÙÀεù Àû¿ë¹ý ÇнÀ

- ½ºÅ°´×(Skinning)
¡¤ ½ºÅ°´×(Skinning)¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÆľÇÇÏ°í ¹ÙÀεùÀÌ ¿Ï·áµÈ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ½ºÅ°´× ÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ

- ¼ÒÇ° ¸®±ë(Prop rig)
¡¤ µµ±¸ ¹× ¼ÒÇ° µî°ú °°Àº °£´ÜÇÑ ¹°°Ç ¸®±ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ

- ¸ÞÄ«´Ð ¸®±ë(Meca rig)
¡¤ ÀÚµ¿Â÷³ª ·Îº¿°ú °°Àº ±â°èÀåÄ¡ ¸®±ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ
7°³¿ù ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç. 01 - Introduce to Key Animation
¡¤ Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ±âº» °³³ä ¼³¸í ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ¸¶¾ß ¼³Á¤ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³

- Basic Animation(1)
¡¤ ¸¶¾ß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü¿ë Åø°ú Åø ¿É¼Ç ±â´É ¼³¸í ¹× ±×·¡ÇÁ¿¡µðÅÍ ÀÌÇØÇϱâ

- Basic Animation(2)
¡¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ 12°¡Áö ±âº» ¿øÄ¢À» °£´ÜÇÑ ¿¹½Ã¸¦ ÅëÇØ ÇнÀ

- Character Animation Trainning(1) - Jump
¡¤ ±³À°¿ë ij¸¯Å͸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ Á¦ÀÚ¸® ³ôÀ̶ٱ⠾ִϸÞÀ̼ǰú ¾ÕÀ¸·Î ¸Ö¸®¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µå´Â ¹æ¹ý ÇнÀ

- Character AnimationTrainning(2) - Run
¡¤ ±³À°¿ë ij¸¯Å͸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ Á¦ÀÚ¸® ´Þ¸®±â(Run Cycle)¿Í ¾ÕÀ¸·Î ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µå´Â ¹æ¹ý ÇнÀ

- Character AnimationTrainning(3) - Walk
¡¤ ±³À°¿ë ij¸¯Å͸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ Á¦ÀÚ¸® °È±â(walk Cycle)¿Í ¾ÕÀ¸·Î °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µå´Â ¹æ¹ý ÇнÀ
8°³¿ù ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç. 02 - Character AnimationTrainning(3) - Walk
¡¤ Á¦ÀÚ¸® °È±â(walk Cycle)¿Í ¾ÕÀ¸·Î °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ

- Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Path Animation)
¡¤ Path Animation±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÚµ¿Â÷, ºñÇà±â, ¹°°í±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ÇнÀ

- ij¸¯Å͸¦ ÅëÇÑ ¹°°Ç Á¦¾î ¹æ¹ý(Constrain Animation)
¡¤ Constrain±â´ÉÀÇ ÀÌÇØ ¹× ÇнÀ. ij¸¯Å͸¦ ÅëÇÑ ¹°°Ç Á¦¾î ¹æ¹ý ÇнÀ

- Ç¥Á¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Facial Animation)
¡¤ °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÅëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ Ç¥Á¤ Ç¥Çö¹ý°ú È¿°úÀûÀÎ ¸³½ÌÅ© ¹æ¹ý ÇнÀ

- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¸À̹Ö(Timming)ÀÇ ÀÌÇØ ¹× Àû¿ë
¡¤ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ Å¸À̹Ö(Timming)¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°í, Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ÇнÀ

- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀüµ¿ÀÛ, »çÈĵ¿ÀÛÀÇ ÀÌÇØ ¹× Àû¿ë
¡¤ »çÀüµ¿ÀÛ(Anticipation)°ú »çÈĵ¿ÀÛ(Follow Through & Overlapping)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, Àû¿ë¹æ¹ý ÇнÀ

- ¹«ºùȦµå¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ¹× Àû¿ë
¡¤ ¹«ºùȦµå(Moving Hold) ÀÌÇØ ¹×, ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¹«ºùȦµå Àû¿ë¹æ¹ý ÇнÀ

PROCESS GUIDE ¼ö°­½Åû ÀýÂ÷

  • ¿Â¶óÀÎ »ó´ã

    ±³À°°úÁ¤ ¼±Åà ÈÄ ÀüÈ­ ¶Ç´Â ¿Â¶óÀÎ »ó´ãÀ» ÅëÇØ »ó´ãÀÏÁ¤ Á¶À²

  • ¹æ¹®»ó´ã ÁøÇà

    Çпø ¹æ¹® ÈÄ 1:1 »ó´ãÀ» ÅëÇØ °³°³Àο¡ ¸Â´Â °úÁ¤ ÄÁ¼³ÆÃÀ» ÁøÇà

  • ¼ö°­µî·Ï ÈÄ ¼ö°­

    °úÁ¤ÄÁ¼³ÆÃÀ» ÅëÇØ ¾Ë¸Â´Â °úÁ¤À» ½ÅûÇÏ°í ¼ö°­·á °áÁ¦µî·Ï ÈÄ ±³À° ¼ö°­ ½ÃÀÛ

  • Ãë¾÷Áö¿ø

    1:1¸ÂÃãÇü Ãë¾÷½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇØ ¸ÂÃã Ãë¾÷Áö¿øÀ» ÁøÇà

ºü¸¥ ¼ö°­·á¡¤½Ã°£Ç¥ Á¶È¸

ºü¸£°í °£ÆíÇÏ°Ô °ü½ÉÀÖ´Â ¼ö°­·á¿Í ½Ã°£Ç¥¸¦ Á¶È¸ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

±³À°°úÁ¤Ä¿¸®Å§·³Ç¥
- -
°³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ